Программирование паттернов и композиций
Группа Distortion (Дисторшн) содержит следующие манипуляторы:
□ Gain (Усиление) — задается уровень необработанного сигнала подаваемого на выход эффекта;
□ Drive (Перегрузка) — устанавливается уровень сигнала на входе эффекта.
В левом нижнем углу главного окна программы (см. рис. 5.3) расположена группа манипуляторов Master (Мастер), служащая для управления следующими параметрами:
□ Volume (Громкость) — уровень громкости звучания;
□ Tempo (Темп) — темп воспроизведения;
□ Accent (Акцент) — степень приращения громкости акцентированных нот;
□ Tune (Настройка) — базовая высота тона генерируемого программой звука.
Помимо уже перечисленных манипуляторов, главное окно программы содержит и другие элементы, но о них будет рассказано в следующем разделе.
Программирование паттернов и композици
Программирование паттернов в программе Rubber Duck в чем-то похоже на программирование драм-машин в Rebirth. В верхней части главного окна программы расположены 16 полей ввода, которые соответствуют 16 шагам паттерна. С помощью этих полей ввода осуществляется назначение нот шагам паттерна. Для того чтобы назначить определенную ноту какому-либо шагу, необходимо проделать следующие операции.
1. Щелкнуть мышью по полю ввода, соответствующему требуемому шагу. При этом поле ввода будет выделено красным цветом.
2. Затем надо нажать одну из клавиш компьютерной клавиатуры, в результате чего требуемому шагу будет назначена какая-либо нота. При этом использовать можно не все клавиши клавиатуры. Соответствие между нотами и клавишами отображено на рис. 5.4.