Манипуляторов Filter
Управление параметрами звука в программе Rubber Duck осуществляется с помощью различных манипуляторов, расположенных в главном окне программы, которое изображено на рис. 5.3.
В левой части главного окна расположена группа манипуляторов Filter (Фильтр), которая предназначена для управления параметрами фильтра, используемого при генерации звука в Rubber Duck. Эти горизонтальные ползунки-манипуляторы имеют следующее назначение:
□ Cutoff (Частота среза) — устанавливает частоту среза фильтра. Чем левее положение ползунка — тем меньше значение этой частоты, и наоборот;
□ Attack (Атака) — определяет длительность фазы "атака" в огибающей амплитуды и фильтра;
□ Decay (Спад) — устанавливает длительность фазы "спад" в огибающей амплитуды и фильтра. Для этого манипулятора, как и для первого, самое левое положение означает наибольшее значение параметра, а самое правое — наименьшее. От величины этих параметров зависит длительность отдельных нот — чем больше значение параметров, тем "протяжнее" будет звучать каждая отдельная нота, а с уменьшением значений этих параметров отдельные ноты начинают звучать более отрывисто;
□ Modulation (Модуляция) — определяется глубина модуляции фильтра. Значение этого параметра увеличивается с передвижением ползунка слева направо;
□ Resonance (Резонанс) — указывается уровень резонанса фильтра. Как и в предыдущем случае, значение параметра увеличивается с передвижением ползунка слева направо;
□ Squelch ("Хлюпанье") — с помощью этого манипулятора изменяется резонирующий спектр. В результате получается более дрожащий "хлюпающий" звук;
□ Drive (Перегрузка) — с помощью этого манипулятора задается уровень перегрузки в резонирующем модуле фильтра.