Трехмерная эхо-камера

□ Dx From Left Wall — расстояние от левой стены.

□ Dx From Back Wall — расстояние от задней стены.

□ Dx Above Floor — расстояние от пола.

Если попытаться задать в какой-нибудь ячейке таблицы значение, превы­шающее размеры моделируемого помещения, то Cool Edit осуществит моде­лирование так, как если бы было задано максимально возможное значение (например, ширина помещения).

Кроме того, группа Signal and Microphone Placement (Размещение источ­ника и микрофона) включает в себя также флажок Mix Left/Right Into Single Source (Совместить левый/правый в один источник). Если данный флажок установлен, сигналы левого и правого каналов будут объединены в один источник.

Также в диалоговом окне 3-D Echo Chamber (Трехмерная эхо-камера) имеет­ся список шаблонов Presets (Шаблоны), работа с которым уже рассматрива­лась при описании предыдущих команд.

Команда Flanger

С помощью этой команды осуществляется эффект флэнжера. Изначально этот эффект реализовывался с помощью двух катушечных магнитофонов, на которых проигрывалась одна и та же запись, у одного из которых периоди­чески изменялась скорость воспроизведения. В Cool Edit этот эффект реали­зуется посредством небольшой задержки и изменения фазы звукового сиг­нала. Команда Flanger (Флэнжер) вызывает одноименное диалоговое окно, в котором настраиваются параметры эффекта. Это диалоговое окно изобра­жено на рис. 2.24.