Флэнжер
Имеется также в диалоговом окне Flanger (Флэнжер) и список шаблонов Presets (Шаблоны).
Команда Full Reverb
С помощью этой команды реализуется эффект реверберации (рис. 2.25). В этом диалоговом окне имеется три вкладки, каждую из которых мы сейчас и рассмотрим.
На первой вкладке этого диалогового окна — вкладка General Reverb (Обычная реверберация) — находятся четыре ползунка, имеющие следующие значения:
□ Total Length — время затухания реверберации;
□ Attack Time — время, за которое реверберация достигает своего максимального уровня громкости;
□ Diffusion — степень возрастания эха и характер его распространения. Высокие значения данного параметра дают очень однородную ревербера
цию, при которой не слышно отдельного эха. При более низких значениях это отдельное эхо появляется;
□ Perception — этот параметр предназначен для моделирования неоднородности обстановки. При низких значениях образуется плавно затухающая реверберация безо всяких дополнительных эффектов. При высоких значениях появляется отдельное эхо, которое приходит с различных направлений.
Помимо этого, на вкладке General Reverb присутствует также кнопка Set Reverb based on Early Reflections Room Size (Установка реверберации, основанной на ранних отражениях, соответствующих помещению данного размера). Для того чтобы результат эффекта реверберации звучал более убедительно, необходимо скорректировать длительность реверберации с размером помещения, который задается на вкладке Early Reflections (Ранние отражения) (о ней речь пойдет ниже). С помощью названной кнопки и осуществляется данное согласование, и после ее нажатия соответствующим образом изменяется положение ползунков Total Length (Общая длина) и Attack Time (Время атаки).