Флэнжер

Имеется также в диалоговом окне Flanger (Флэнжер) и список шаблонов Presets (Шаблоны).

Команда Full Reverb

С помощью этой команды реализуется эффект реверберации (рис. 2.25). В этом диалоговом окне имеется три вкладки, каждую из которых мы сейчас и рассмотрим.

На первой вкладке этого диалогового окна — вкладка General Reverb (Обычная реверберация) — находятся четыре ползунка, имеющие следующие значения:

□ Total Length — время затухания реверберации;

□ Attack Time — время, за которое реверберация достигает своего макси­мального уровня громкости;

□ Diffusion — степень возрастания эха и характер его распространения. Вы­сокие значения данного параметра дают очень однородную ревербера­
цию, при которой не слышно отдельного эха. При более низких значе­ниях это отдельное эхо появляется;

□ Perception — этот параметр предназначен для моделирования неодно­родности обстановки. При низких значениях образуется плавно зату­хающая реверберация безо всяких дополнительных эффектов. При вы­соких значениях появляется отдельное эхо, которое приходит с различных направлений.

Помимо этого, на вкладке General Reverb присутствует также кнопка Set Reverb based on Early Reflections Room Size (Установка реверберации, ос­нованной на ранних отражениях, соответствующих помещению данного размера). Для того чтобы результат эффекта реверберации звучал более убедительно, необходимо скорректировать длительность реверберации с размером помещения, который задается на вкладке Early Reflections (Ранние отражения) (о ней речь пойдет ниже). С помощью названной кнопки и осуществляется данное согласование, и после ее нажатия соот­ветствующим образом изменяется положение ползунков Total Length (Общая длина) и Attack Time (Время атаки).

© Копьютерное редактирование звука